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【双卡视频生成无痛提升18.8%】出片跨卡拆分为主项的视频生成优化项目——Kuzuryūsen本质是Combo

0 抡锤者 AI 音视频画图 2026-11-09 7 分 · 21 评论 阅读原文 ↗

原文链接:https://lcz.me/topic/2857

其实我对Radiance项目的理解很肤浅。很多的情况是基于我跟AI聊天所获得的信息。尽管参与过对Radiance在7900XTX平台上的移植,但当时只是单纯觉得实现TP=2就是实现了复刻移植。 直到昨天,听了老特对Radiance项目拆解介绍,我攸有种顿悟的感觉。 https://lcz.me/topic/2826 客观讲,Radiance项目最大的收益来自于TP=2的系列优化,这没错。但是不能说实现了TP=2就复刻了 Radiance这个项目。 简单说,TP=2只是实现了把单车道拓成双车道,但Radiance的本质,更接近于双车道的红绿灯系统+交警管制。如果能更好的调整通道,是不是可以在TP=2的基础上进一步提升效率,不断地逼进帕累托最优状态?这是我的猜想,这也是进一步要验证的。 成果还是挺让我惊喜的: 在视频生成范畴,在大分辨率,长视频生成过程中, 累加TP=2的最大优化最多可以节约18.8%的生成时间,重要的是没有代价,无痛提升。 本项目的参数相对温和,调参至激进策略需要牺牲一部分画质,在此基础上仍有20%~25%的加速空间。 在拆解的过程中发现Radiance确实是个很优秀的项目,目前本项目对照Radiance仍优化空间。之后的优化对象难度较大,需要时间,项目分持续更新。(详见文件第6部分) 项目名称不是耍宝,整体的思路就是通过平A的组合换得一个大招。这跟《浪客剑心》中比古清十郎教授的九头龙闪,简直异曲同工。 这个项目中,单个项目MLP 分块、VAE 跨卡、心跳兜底、帧计划对账优化收益微小,甚至无收益。但放在整个项目组合后放大,甚至取得非线性收益(如VAE拆分)。 同时也致敬我非常喜欢的动漫作品《浪客剑心》。 -------------------------祖传手打分割线-------------------------- Kuzuryūsen · 九頭龍閃 把 H3 视频生成在两张卡上拆成两条并行流水:采样阶段把 MLP 切块、让 all_reduce 与 GEMM 在独立流上重叠;出片阶段把 VAE 解码按模型自带的时间块分给两卡,再用点对点交换接缝帧。…

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